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《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人。2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。版号审批解冻之后,2019上半年游戏行业出现明显回暖,但游戏厂商们显然还没有“缓过来”。从ChinaJoy官方公布的数据来看,本次展览共包含15个展馆、面积17万平方米,参展企业800余家。相比2017年的高峰时期,参展企业减少近20%。
据了解,由于2018年游戏行业监管从严,一大批中小企业遭遇寒流,如果报名参展ChinaJoy,几天的费用就要几百万,对于一些经营不善的企业显然难以承受,“逃离”成为不得已的选择。
加上今年已是ChinaJoy诞生的第15个年头,不少游戏厂商“审美疲劳”,新品开发亮点较少,直接导致手机、互联网厂商反而抢了游戏圈的风头。比如,手机厂商OPPO和小米,以及快手、天猫等互联网厂商都首次参展,且展台规模很大、花样百出。到场人士对《金证券》记者透露,手机厂商主要是在现场展示自身游戏相关的产品及技术积累,快手则是营销站内的游戏内容和直播,天猫首发与ChinaJoy官方合作的一系列定制新品,“呵呵,各家都来抢人了,毕竟游戏玩家都是宝藏用户,年轻、跟随潮流、愿意为自己的喜好埋单”。
广发证券(000776)分析师也指出,在今年的ChinaJoy上,华为、腾讯、顺网等均带来自己的云游戏平台产品,目前游戏分发、直播&游戏、可玩广告三个应用场景已经逐渐清晰,但当前仍然缺少针对具体内容提供商业化的全套可落地执行方案,云计算成本的突破式下滑将是最应该追踪的指标。